:::: MENU ::::

Minggu, 26 November 2017

Setiap orang mempunyai cita-cita,begitu juga denganku.Cita-cita menurut sebagian orang termasuk aku adalah harapan dan tujuan untuk masa yang akan datang. Semakin tinggi aku bermimpi tentang cita-cita,semakin tinggi pula aku ingin menggapainya dan semakin tinggi pula motivasi ku untuk mewujudkannya.
Sebagai mahasiswa tentunya aku memiliki cita-cita,sejak sd aku suka bermain banyak game,karena bermain game lah yang membuatku menyukai dunia komputer. Aku mulai belajar tentang komputer,mulai dari hardware maupun software,akupun juga suka mengoprek komputer,pertama kali masalah yang aku dapati adalah virus,semua data systemku termakan oleh virus yang membuat sistem operasi tidak bisa berjalan, setalah membaca-baca artikel di internet,solusinya adalah instal ulang komputer,setelah beberapa hari akhirnya aku bisa mengetahui cara instal ulang komputer. Dibagian hardware aku suka membongkar pc dan laptop yang baru saja aku beli,dibagian software aku suka mengoprek software dan membuat inject buat internet gratisan,karena terbatasnya uang jajanku untuk membeli paket internet,itulah yang mendorongku mencari cara untuk berselancar di dunia internet secara gratis.Karena kesukaanku di dunia komputer lah yang membuatku tertarik untuk melanjutkan sekolah di bagian komputer dan orangtua ku pun mendukungku untuk melanjutkan sekolah di dunia komputer,sehingga orangtuaku menyarankan untuk masuk SMK jurusan Teknik Komputer dan Jaringan yang terkenal di Bengkulu.
Hal-hal yang dipelajari di Teknik Komputer dan Jaringan sangat menyenangkan,hal itulah yang mendorong aku untuk mengenal jaringan komputer lebih dalam,aku mulai menyukai jaringan komputer. Karena hal itulah yang membuat aku ingin menjadi seorang Network Administrator. Menjadi Network Administrator tidaklah mudah,aku sudah bertemu dengan teman-teman sebaya yang sudah ahli di bidang tersebut,untuk mengetahui kemampuanku,akupun mengikuti lomba dibagian Network Adminstrator,lomba itulah yang membuatku tahu,bahwa ilmu dan pengetahuan yang aku miliki sangat-sangatlah kurang,setelah bertemu teman-teman inilah saya semakin ingin belajar lebih dalam lagi bagaimana menjadi Network Adminstrator yang handal.

Selasa, 21 November 2017

Sistem Informasi

Ada banyak pengertian dari sitem informasi menurut beberapa ahli,berikut beberapa contoh pengertian Sistem Informasi menurut beberapa Ahli :

John F. Nash (1995: 8)

Menurut John F. Nash Sistem informasi ialah kombinasi dari manusia, fasilitas atau alat teknologi, media, prosedur dan pengendalian yang ditujukan untuk mengatur jaringan komunikasi yang penting, proses transaksi tertentu dan rutin, membantu manajemen dan pemakai intern dan ekstern dan menyediakan dasar untuk pengambilan keputusan yang tepat.

Rommey (1997: 16)

Menurut Rommey Sistem informasi ialah sistem informasi yang diselenggarakan cara untuk mengumpulkan, memasukkan, mengolah, dan menyimpan data dan terorganisir cara untuk menyimpan, mengelola, mengendalikan dan melaporkan informasi dengan cara yang suatu organisasi dapat mencapai tujuan yang telah ditetapkan.

Tata Sutabri, S.Kom., MM, 2005:36

Sistem informasi merupakan suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi organisasi yang bersifat manajerial dalam kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan – laporan yang diperlukan.

Pengertian Sistem Informasi

Sistem Informasi merupakan gabungan dari dua kata yaitu sistem dan informasi. Sistem yaitu satu kesatuan komponen yang saling terkait antara satu dan lainnya yang terhubung satu sama lain untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Sedangkan informasi ialah kumpulan data-data yang sudah diolah dan dapat dijadikan sebagai laporan dan menjadi alat penentu keputusan.
Sistem Informasi merupakan suatu kumpulan data yang sudah tersusun, terbentuk, tertata, terorganisasi yang mencakup informasi yang banyak .

Sistem Informasi dapat terbentuk dengan beberapa kegiatan operasi berikut ini :
  •  Pengumpulan data
  •  Pengelompokkan data
  •  Perhitungan data
  • Analisa topik masalah
  • Penyajian laporan

Sasaran dari suatu sistem informasi yakni
  • Dengan adannya sistem informasi maka penyelesaian tugas atau pekerjaan akan semakin meningkat
  • Proses pengerjaan tugas atau pekerjaan akan mempunyai nilai efektivitas yang tinggi secara keseluruhan
  • User dituntut untuk lebih produktif supaya memperoleh output yang berkualitas
  • Sistem yang dibuat harus bersifat “easy to use” atau mudah penggunaannya
  • Out yang berkualitas akan mendatangkan pendapatan atau keuntungan yang lebih besar daripada biaya pembuatan dan maintenance (perawatan) sistem itu sendiri
  • Efektifitas ekonomi dapat meningkat.

Informasi dapat dikatakan berkualitas harus memiliki beberapa faktor berikut :
  • Terhindar dari Manipulasi DataData yang terdapat dalam suatu informasi harus disajikan apa adanya sesuai dengan kebenarannya yang telah teruji. Data dikatakan sempurna ketika disajikan lengkap tanpa mengurangi atau menambah dengan informasi penunjang yang tidak teruji pasti kebenarannya.
  • Tingkat Akurasi DataData yang terkumpul didalam sebuah informasi harus akurat atau teruji kebenarannya . Dengan kata lain, data atau fakta tersebut harus terbebsa dari kesalahan apapun.
  • Bersifat RelevanKetika data atau fakta terkumpul dalam bentuk suatu informasi maka sudah seharusnya data tersebut akan mempunyai bobot atau nilai yang tinggi. Hal ini akan memudahkan pihak yang membutuhkan informasi dalam mengambil keputusan.
  • Tepat Waktu atau AktualDalam upaya penentuan hingga pengambilan keputusan tentunya pihak terkait sangat ditentukan oleh ketepatan waktu. Hal ini karena ketepatan waktu merupakan dasar dari pengambilan keputusan yang nantinya akan menentukan seberapa aktual informasi tersebut.
  • Kemudahan Mengakses InformasiKetika suatu informasi sulit diakses bahkan terkesan mahal dalam hal pembiayaan tentunya akan sangat tidak diminati oleh beberapa kalangan. Terkecuali informasi tersebut memang mempuyai nilai ekonomi yang sangat tinggi dan tidak sembarang pihak dapat memperolehnya. 








Basis Data

Basis Data atau dengan istilah teknologinya disebut dengan database merupakan salah satu hal yang paling dasar untuk dipelajari didalam jaringan komputer. Basis Data merupakan kumpulan dari semua data yang ada didalam server, yang dapat diakses untuk kepentingan tertentu.
Ada banyak contoh basis data atau database,seperti contohnya MYSQL Server dan Oracle yang sama-sama berasal dari vendor yang besar. Diantara kedua tersebut memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing.Sehingga pilihan untuk menggunakan database yang mana itu tergantung user dan kebutuhan masing-masing.

Berikut adalah beberapa pengertian basis data menurut beberapa para ahli

Gordon C. Everest

Everest menyatakan bahwa Database atau basis data merupakan sebuah koleksi atau kumpulan dari data yang bersifat mekanis, terbagi, terdefinisi secara formal serta terkontrol. Pengontrolan dari sistem database tersebut adalah terpusat, yang biasanya dimiliki dan juga dipegang oleh suatu organisasi.

 C.J. Date

Date mengatakan bahwa yang dimaksud dengan Database adalah suatu koleksi “data operasional” yang sengaja disimpan dan juga dipakai oleh suatu sistem aplikasi dari suatu organisasi. Lebih lanjut, Date menyebutkan bahwa data yang tersimpan di dalam database memiliki tiga jenis data, yaitu Data Input, output dan juga operasional.

Toni Fabbri

Fabbri, mengatakan bahwa Database merupakan suatu sistem dimana banyak terdapat file – file dan juga data yang terintegrasi dimana file serta data tersebut memiliki sebuah primary key untuk melakukan proses pengulangan data.

S. Attre

Pendapat lain mengenai pengertian database diungkapkan oleh Attre. Attre mengatakan bahwa Database adalah sebuah koleksi dari data-data yang saling berinteraksi satu sama lain yang ada di dalam suatu organisasi atau  enterprise yang digunakan untuk berbagai macam kebutuhan.






Database dibutuhkan di suatu organisasi/ perusahaan untuk memenuhi kebutuhan para pemakai diseluruh jenjang perusahaan. Apabila kita merupakan orang yang baru dalam dunia pekerja atau terutama baru memasuki jenjang perkuliahan jurusan ilmu komputer, diharuskan mengenal “Database” atau bahasa Indonesia nya “Basis Data” atau “Pengantar Basis Data”.
Database dapat bekerja dengan adanya aplikasi yang bertugas mengatur,menyimpan,memodifikasi data.Contoh Aplikasi database engine yaitu SQL Server oleh microsoft ,MS Access oleh micorsoft,Oracle database yang dibuat dari Oracle,MYSQL dibuat oleh MYSQL AB.

Database

Kenapa  kita perlu menggunakan database?
Data dapat diterjemahkan kedalam sebuah aplikasi program,dibandingkan terpisah atau diolah masing-masing. Kontrol akses luas dan manipulasi pada data dapat dilakukan oleh sebuah aplikasi program.

Hasilnya berupa DBMS (database management system).
                • Koleksi data dapat diakses bersama secara logika data pun
                   berhubungan 1 sama lainnya, dan sengaja dirancang khusus untuk
                   informasi yang dibutuhkan sebuah perusahaan.
                • Pemetaan data disediakan bebas untuk di olah satu sama lain di
                   sebuah database.
                • Secara logika data merupakan kesatuan, memiliki atribut yang
                   lengkap dan saling berhubungan dari suatu organisasi / data
                   perusahaan.

Cloud Database

Database yang dapat oleh client dari cloud service yang didistribusikan ke user melalui internet oleh cloud provider. Dengan adanya cloud database,kita tidak perlu menyimpan data pada hard drive,CD/DVD. Teknologi perangkat lunak kini sudah sangat berkembang dan sangat dibutuhkan oleh berbagai kalangan. Hampir setiap perangkat lunak memiliki sistem penyimpanan data atau database store untuk menyimpan data yang diinputkan oleh user atau admin. Berikut ini merupakan ulasan tentang kelebihannya yaitu Cloud Database.


Kamis, 14 September 2017




Slot PCI dan Tabel Kecepatan Maximum PCI
Pada kesempatan kali ini saya akan membahas apa itu PCI dan sejarah perkembangan PCI. Peripheral Component Interconnection atau yang biasa disebut dengan PCI adalah slot ekspansi module, yaitu slot tambahan yang terdapat dalam suatu motherboard. PCI ini dibuat untuk menggantikan Bus sebelumnya yaitu Bus ISA/EISA. Bus adalah jalur antar komponen dalam komputer agar terhubung satu sama lain. Bus semakin tahun semakin berkembang mengikuti software yang sudah high-end. Karena apabila softwarenya sudah high-end namun hardware masih low-end, kinerja komputer tersebut akan terasa sangat lambat untuk menjalankan software tersebut. Tujuan dari bus ini adalah untuk menghubungkan komponen-komponen dalam komputer dengan prosessor (CPU). Sekarang banyak motherboard yang menggunakan PCI Express, karena tidak seperti PCI biasa yang menggunakan sistem komunikasi paralel, PCI Express menggunakan sistem komunikasi serial yang dapat berkomunikasi 2 kali, yaitu tulis dan baca dalam satu rute clock. PCI Express adalah I/O (Input/Output) yang menggantikan PCI BUS pada sebuah motherboard yang dibuat pada awal tahun 1990an sampai 2004, yang kemudian PCI Bus ini digantikan oleh PCI Express sebagai slot standar pada sebuah motherboard pada akhir 2004. Cara kerja PCI yaitu dengan Instruksi dari proses masuk interkoneksi (FSB/HT/DMI) menuju slot PCI. Dari slot kemudian masuk ke ring bus VGA jika yang diproses adalah visual dan akan masuk ke ring bus soundcard jika yang diproses adalah suara. Tekstur yang telah diproses kemudian disimpan dalam VRAM setelah semua tekstur telah lengkap dari alamat dikirim per bagian  kemudian dibagikan ke koresponden (Port VGA,Audio atau modem). Slot PCI Express ini memiliki beberapa kecepatan 1x, 2x, 4x, 8x, 16x dan32x.


PCI BUS adalah salah satu jenis bus ,dimana bus ini tidak tergantung pada prosessor dan memiliki bandwith yang tinggi. Standar PCI adalah 64 saluran data dengan kecepatan 33MHz yang dibentuk oleh Intel Corporation dan perusahaan lainnya pada tahun 1992. Tujuan dibentuknya BUS ini untuk menggantikan BUS ISA/EISA yang digunakan komputer IBM PC. Komputer lama menggunakan slot ISA yang mana slot ini kinerjanya yang sangat lamban, maka slot ini pun diganti oleh slot PCI yang masih digunakan sampai saat ini hingga ke versi terbarunya yaitu PCI Express.
Slot PCI memiliki banyak fungsi,tetapi tetap terbagi berdasarkan kecepatan dan jumlah jalur data yang digunakan.PCI Express x16 digunakan untuk VGA card. Sedangkan PCI Express x1dan x2 biasanya digunakan untuk soundcard,ethernet card dan lainnya. Spesifikasi PCI bus pertama kali dirilis pada bulan juni 1992 sebagai PCI versi 1.0
PCI dirancang untuk mendukung berbagai macam konfigurasi berbasis mikropressor, baik system mikroprosessor tunggal maupun banyak. PCI ini memanfaatkan sinkron dan pola arbitrasi tersentralisasi. PCI berbasis pada local group yang cepat. Pada transfer data perintah-perintah memory  read and write  digunakan untuk memspesifikasikan transfer data yang menempati siklus waktu atau lebih. Perintah ini tergantung pada apakah pengontrol memori pada Bus PCI mendukung protocol PCI untuk transfer antar memori dengan cache atau tidak. Struktur Bus PCI ada yang 32-bit dan 64-bit yang memiliki fungsi dan kegunaan masing-masing.

Tabel Perkembangan PCI














Setiap Tansfer Data pada bus PCI adalah transaksi tunggal yang terdiri satu alamat fase satu atau lebih data.


Jenis-Jenis Slot PCI
Slot PCI-E x16 yaitu slot untuk kartu grafis (VGA). Slot ini mulai digunakan pada motherboard dengan prosessor LGA 775 untuk prosessor pentium 4 dan celeron.Sampai sekarang slot ini masih digunakan menggantikan slot AGP

Slot AGP yaitu slot untuk kartu grafis (VGA). Slot ini merupakan jenis slot yang terdapat pada motherboard lama,yaitu seperti LGA 478 dan pentium 3

Slot PCI slot ini digunakan pada motherboard multi fungsi. Slot ini digunakan untuk kartu grafis,tetapi pada saat ini slot ini sudah jarang digunakan untuk kartu grafis,slot ini digunakan untuk peripheral lainnya seperti sound card dan ethernet dan LAN card

Slot PCI-E x1 yaitu kegunaannya hampir sama dengan slot pci,tapi belum banyak yang menggunakan slot ini karena hanya memiliki 1 jalur (x1) sehinggal slot ini digunakan untuk perangkat atau device lainnya. 

Sumber
https://id.wikipedia.org/wiki/PCI_Express
https://blogs.unpas.ac.id/muhammadrizky/2012/11/06/pciperipheral-component-interconnect-port/
https://tengkuemyr10.wordpress.com/2015/04/28/sejarah-perkembangan-pci/
http://centenbieter0.blogspot.co.id/2015/04/sejarah-pci.html
http://mautahubro.blogspot.co.id/2015/04/style-definitions-table.html
http://informaticsaddict.blogspot.co.id/2017/09/pengenalan-tentang-pci-peripheral.html
http://bangbiw.com/jenis-jenis-slot-pci-dan-kegunaannya/
http://agussale.com/tahukah-anda-apa-itu-pci-express

Kamis, 28 Mei 2015

Kamis, 09 April 2015






Blender adalah program 3D dan animasi yang bersifat opensource, bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya dan dapat didistribusikan kembali dan bersifat Legal. Blender memiliki video compositor dan  intergrated game engine Karya yang dihasilkan tidak  ada  sifat  royalt  kepada  developer,  dan  dapat  dipublikasikan  baik  free maupun untuk dikomersilkan.

Blender merupakan salah satu program Modeling 3D dan Animation, tapi Blender mempunyai  kelebihan  sendiri  dibandingkan  program  modeling  3D  lainnya.  Kelebihan yang  dimiliki  Blender  adalah  dapat  membuat  game  tanpa  menggunakan  program tambahan  lainnya,  Karena  Blender  sudah  memiliki  Game  Engine  sendiri  dan menggunakan  Python  sebagai  bahasa  pemograman  yang  lebih  mudah  ketimbang menggunakan C++,C, dll.

Blender menggunakan OpenGL  sebagai  render  grafiknya  yang  dapat  digunakan pada berbagai macam sistem operasi seperti Windows, Linux dan Mac OS X. Saat ini Blender sudah mengeluarkan versi yang terbarunya, yaitu Versi 2.49 yang lebih ditujukan untuk pembuat game. Karena Versi ini memiliki fitur-fitur baru yang dirancang untuk membuat tampilan game yang lebih realistis dari pada versi sebelumnya.

MRT (source: google.com)
objek atau animasi yang saya buat adalah mengenai alat transportasi. alat transportasi yang dimaksud adalah kereta berjenis MRT.sedangkan acuan saya sebagai referensi adalah 1a1b1c1 . sebuah blog mahasiswa gunadarma yang menyediakan tutorial blender.



Fungsi Fitur-fitur Blender
Secara default atau saat membuka aplikasi Blender, tampilan awal Blender yang akan muncul adalah seperti berikut.
  
Klik kiri pada sembarang tempat untuk menampilkan factory settings pada Blender, sehingga akan tampil fitur seperti berikut. 
  • Header      : Menu utama Blender yang terdiri atas File, Add, Render, dan Help.
  • Viewport   : Tampilan yang terdiri dari objek 3D atas objek lainnya. 
  • Toolbar     : Terdiri atas daftar tools yang memilikisifat dinamis menurut objeknya. 
  • Outliner     : Struktur data dari objek pada Blender. 
  • Properties  : Panel yang memuat berbagai macam perintah untuk memodifikasi objek atau                             animasi dan bersifat dinamis mengikuti objek atau tools yang sedang aktif. 
  • Timeline    : Instruksi yang terkait dengan frame animasi atau untuk sequencer.
a. Screen Layouts
     Saat membuka Blender, layar akan menampilkan secara default seperti pada gambar di atas. Tampilan tersebut dapat diganti sesuai kebutuhan, misalnya kebutuhan untuk merancang simulasi visual, Anda dapat memilih layout animation yang merupakan tampilan untuk mengerjakan animasi dan lain-lain. Tools ini berada pada pojok kiri atas layar, merupakan bagian dari Main Header yaitu menubar yang ada di bagian atas pada tampilan Blender.

b. Splitting Windows
     Splitting windows atau pembagi tampilan lembar kerja pada software Blender, Splitting windows dalam pembuatan simulasi visual 3D seringkali digunakan. Contohnya dalam pemodelan 3D diperlukan lebih dari 1 windows. Splitting windows adalah membagi menjadi 2 windows dalam tipe yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal maupun vertical. Berikut cara melakukan splitting windows.
Arahkan kursor pada sudut windows yang dilingkari merah, maka kursor akan berubah menjadi (+) tanda plus. Kemudian klik tombol kiri mouse, tahan dan geser seperti gambar di atas.
Note : ”Untuk melakukan splitting windows secara vertical, sama seperti splitting windows secara horizontal, namun pada hasil splitting windows secara vertical akan mendapatkan 2 windows atas dan bawah.”
Changing the Editor Type
Ada beberapa jenis “editor” yang secara default tidak ditampilkan oleh Blender, Anda dapat mengganti dengan jenis “editor” lain. Sesuai dengan kebutuhan Anda.

c. Shortcut of Numpad
     Bagi para pengguna laptop disarankan untuk mengaktifkan Emulate Numpad, karena berguna untuk menggantikan tombol Numpad, sehingga bisa menggunakan perintah Numpad dengan menekan tombol angka pada keyboard bagian atas. Untuk mengaktifkan Emulate Numpad, bisa langsung menuju File -> User Preferences kemudian ikuti langkah seperti pada gambar di bawah ini.

Berikut ini adalah fungsi angka-angka pada numpad sebagai shortcut : 

[1] Tampak Depan
[3] Tampak Kanan
[7] Tampak Atas
[2] Putar bawah 15 derajat
[8] Putar atas 15 derajat
[4] Putar Kiri “15derajat”
[6] Putar Kanan “15derajat”
[5] Orthographic atau Perspektif
[0] Camera Perspektif
[CTRL][2] Menggeser View Objek Ke atas
[CTRL][8] Menggeser View Objek Kebawah
[CTRL][4] Menggeser Objek Kesamping Kanan
[CTRL][6] Menggeser objek kesamping kiri 

d. Snap 3D Cursor
     Pada dasarnya 3D Cursor digunakan untuk menentukan letak objek, sedangkan Snap merupakan sebuah alat bantu dalam menemukan titik acuan. Cara melakukan snap 3D cursor adalah dengan menekan SHIFT +S.
Selain itu, Snap juga bisa digunakan saat mentransformasi objek dengan cara menekan CTRLsambil merubah objek, sehingga objek akan bertranformasi dengan skala tertentu. 

e. Adding Object
     Adding Object merupakan sebuah menu untuk menambahkan objek pada bidang 3D. Lakukan dengan cara menekan SHIFT +A atau pilih menu Add pada Header menu. 

Dalam menambah objek pada Blender akan menemukan dua jenis mode, yaitu
Object Mode dan Edit Mode.
Kedua mode tersebut memiliki fungsi yang berbeda. Edit Mode digunakan untuk melakukan pengeditan pada objek dengan memilih titik tertentu, sedangkan Object Mode digunakan untuk pengeditan objek secara keseluruhan. Untuk memilih modus Object Mode atau Edit mode, dapat menekan tombol Tab pada keyboard. Tampilan kedua Mode tersebut seperti pada gambar di bawah ini.


f. Transformation
     Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek.
Dasar transformasi dalam Blender, meliputi:

  • Grab / Move : menggeser objek dengan menekan tombol [G] 
  • Rotation        : memutar objek dengan menekan tombol [R] 
  • Scale             : menskala (memperbesar atau memperkecil) objek dengan menekan tombol [S] 
Untuk mentransformasikan objek berdasarkan sumbu ( x, y, z ), Anda dapat menggunakan shortcut keyboard,
Grab / Move [G]

  • [G]+[X]               : objek akan bergeser pada sumbu X. 
  • [G]+[Y]               : objek akan bergeser pada sumbu Y. 
  • [G]+[Z]               : objek akan bergeser pada sumbu Z. 
  • [G]+[Shift ]+[X] : objek akan bergeser pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci                                     agar tidak berubah.

Keyboard Shortcut Blender

Baiklah, berikut ini adalah daftar keyboard shortcuts dari software Blender.

Minggu, 15 Maret 2015

A call-to-action text Contact us